シェイプ
共通のフィールド
種別を問わず、すべての図形が同じ基底を持ちます。
interface ShapeBase<Type, Props> {
readonly id: ShapeId
readonly type: Type
parentId: ShapeId | null // 所属グループ。ルートでは null
index: ZIndex // fractional index — 親の中での描画順
x: number // 親空間での位置。左上、回転前
y: number
width: number // 実寸。常に正
height: number
rotation: number // ラジアン、時計回り、中心まわり
opacity: number
locked: boolean
visible: boolean
meta: Record<string, unknown> // 利用者のもの。ライブラリは一切解釈しない
props: Props // 種別ごと
}meta はアプリケーションのデータを載せるための場所です。データベースの行 ID や自前モデルへの参照などを入れてください。シリアライズを無変更で往復します。
locked な図形はクリックして選択できます — 解除するには到達できる必要があるためです — が、ドラッグ・リサイズ・回転・矢印キーでの移動はできず、範囲選択の対象からも外れ、それを含む選択にはハンドルが出ず、data-hc-locked 属性が付いて装飾できます。
作成と編集
const id = editor.createShape({
type: 'rect',
x: 40,
y: 40,
width: 160,
height: 110,
props: { fill: { type: 'solid', color: '#4f7cff' }, cornerRadius: 8 },
})
editor.updateShape(id, { rotation: Math.PI / 12 })
editor.deleteShapes([id])省略した項目は種別の既定値になります。props は既定値とマージされるので、一部だけ渡しても構いません。
updateShape に props を渡すと丸ごと置き換わります。1項目だけ変える場合は読んでから書いてください。
const shape = editor.getShape(id)
if (shape?.type === 'rect') {
editor.updateShape(id, { props: { ...shape.props, cornerRadius: 16 } })
}組み込みの種別
7種類すべてが、自作の型と同じ ShapeUtil インターフェースで登録されています。特権的な扱いは一切ありません。
rect
{ fill: Fill, stroke: Stroke | null, shadow?: Shadow | null, cornerRadius: number }ellipse
{ fill: Fill, stroke: Stroke | null, shadow?: Shadow | null }line
{ start: Vec, end: Vec, stroke: Stroke, shadow?: Shadow | null }start と end は絶対座標ではなく図形ボックスに対する比率(0〜1)です。ボックスをリサイズすると端点も一緒に動きます。
path
{
d: string // M, L, H, V, C, Q, Z(絶対・相対とも)
fillRule?: 'nonzero' | 'evenodd'
viewBox?: { width: number; height: number }
fill: Fill
stroke: Stroke | null
shadow?: Shadow | null
}フリーハンドのストロークもこの型です。描画ツールが path を作るので、選択・リサイズ・書き出しが他の図形と同じように効きます。
viewBox はパスデータを記述した座標系で、そこから図形ボックスへスケールされます。円弧コマンド(A)は v1.0 では未対応です。
text
{
text: string
fontFamily: string
fontSize: number
fontWeight: number
fontStyle: 'normal' | 'italic'
lineHeight: number // fontSize に対する倍率
letterSpacing: number
align: 'left' | 'center' | 'right'
verticalAlign: 'top' | 'middle' | 'bottom'
wrap: boolean // 図形幅で折り返す
fill: Fill
stroke?: Stroke | null
}単一スタイルのブロックです。1ブロック内での混在スタイルと縦書きは v1.0 の対象外で、それを脚注ではなく型で表明しています。編集は可能です(後述)。
image
{
src: string
crossOrigin?: 'anonymous' | 'use-credentials' | null // 既定は 'anonymous'
naturalSize?: { width: number; height: number } | null // 読み込み時に埋まる
crop?: { x: number; y: number; width: number; height: number } | null
}文書が持つのは URL と実寸だけで、デコード済みのビットマップは状態木の外のキャッシュにあります。読み込み完了はユーザー操作ではないため、再描画は起こしますが履歴には載りません。
crossOrigin の既定が 'anonymous' なのは、そうしないと PNG 書き出しが静かに壊れるからです。ドキュメントと書き出しを参照してください。
group
{}コンテナです。width / height は子に追随します。
塗りと線
type Fill =
| { type: 'none' }
| { type: 'solid'; color: string }
| { type: 'linear'; stops: GradientStop[]; angle: number } // ラジアン、+X 軸から時計回り
| { type: 'radial'; stops: GradientStop[] }
| { type: 'pattern'; src: string; repeat: 'repeat' | 'repeat-x' | 'repeat-y' | 'no-repeat' }
interface Stroke {
color: string
width: number
dash?: number[] | null
cap?: 'butt' | 'round' | 'square'
join?: 'miter' | 'round' | 'bevel'
align?: 'center' | 'inside' | 'outside'
}
interface Shadow {
color: string
blur: number
offsetX: number
offsetY: number
}色は任意の CSS カラー文字列です。グラデーションの offset は 0〜1 です。
Canvas は線を輪郭の中央にしか引けないため、align: 'inside' と 'outside' は倍の太さの線をクリップして再現しています。SVG 書き出しも同じ手を使うので、両者の結果は一致します。
fill / stroke を持つシェイプは合成モードも受け付けます。
blendMode?: GlobalCompositeOperation // 'multiply'、'screen'、'overlay' などCanvas では globalCompositeOperation になります。SVG 書き出しでは CSS にも存在する値だけを mix-blend-mode として残し、対応物のない合成操作(source-in、copy など)は近似せずに落とします。
カスタムシェイプは、これらの意味を近似するのではなくそのまま適用できます。resolveFill / applyStrokeStyle / applyShadow / paintPath がそのために公開されています。カスタムシェイプを参照してください。
選択
editor.selection.ids // readonly ShapeId[]
editor.selection.set([a, b])
editor.selection.add([c])
editor.selection.remove([a])
editor.selection.clear()
editor.selection.selectAll()
editor.selection.getBounds() // OrientedBounds | null単一選択では図形自身の回転した枠を、複数選択では軸並行の枠を返します。複数選択で回転を持たせるには、どれか1つの図形の回転を恣意的に採用するしかなく、「この枠に回転はない」と認める方がましだからです。
階層
editor.group([a, b, c]) // 新しいグループの ID を返す
editor.ungroup(groupId) // 解放された子を返す
editor.setParent([id], groupId) // ワールド上の見た目は保たれる
editor.getChildren(parentId) // 描画順。ルートは null
editor.getAncestors(id) // 近い順グループ化も解除も、グループの変換を子に焼き込みません。回転したグループの中身は、解除の前後で完全に同じに見えます。
重なり順
editor.reorder([id], 'front') // 'front' | 'back' | 'forward' | 'backward'
editor.moveTo([id], { before: otherId })
editor.moveTo([id], { after: otherId })
editor.moveTo([id], { position: 'first' })順序は fractional index なので、隣り合う2つの間への挿入で書き換わるのは1フィールドだけです。before / after アンカーは、ドラッグで並べ替えるレイヤーパネルに必要なものです。
テキストの編集
テキストは編集セッションを通して編集します。テキストシェイプをダブルクリックするか、選択して Enter または F2 を押してください。
import { createTextEditor } from '@headless-canvas/ui'
createTextEditor(editor) // 既定のダイアログ既定の編集 UI は、図形の上に重ねたフィールドではなくモーダルダイアログです。重ねる方式は一見自然ですが機能しません。Canvas のテキスト計測とブラウザ自身のテキストレイアウトは別々の実装なので、フィールドの行分割は描画結果からずれ、キャレットが見当違いの位置に来ます。ダイアログは、その分離を下手に隠さず認めた形です。その場での編集は v1.x の課題として残っています。
セッション自体はコアにあるため、ダイアログは差し替え可能です。テキストの編集を参照してください。